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液体玻璃终于在 iPhone Duo 上有了意义

Wired · · 发布于 2026-10-29 · 5 分钟阅读

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苹果很少承认错误。但在今年夏天推出新版本操作系统时,它几乎做到了。 “对于所有重大设计更新来说,总有一个自然的过程,我们先大胆迈进,然后不断迭代,”苹果的人机界面设计师Shubham Kedia在一段一如既往的流畅主题演讲视频中说道。“我们的团队非常重视你的反馈,并在完善新设计时认真考虑了这些意见。” 虽然并不是“对不起,大家,我们搞砸了”,但对苹果来说,这几乎是一场道歉之旅。话题是Liquid Glass,这是自iOS 7以来苹果最具争议的界面设计。苹果的Vision Pro混合现实头显(本身就表现不佳)启发了这种半透明设计语言,公司将其带到了其他数百万台苹果设备上。 结果一团糟——与史蒂夫·乔布斯著名的那句话“设计不仅是外观和感觉。设计是它如何运作。”背道而驰。Liquid Glass 最初痴迷于光泽和效果,尽管承诺它会将你的内容呈现在前景。然而,苹果自己的新闻稿显示界面上的文字难以辨认。更糟糕的是,用户发现不断的反光和闪烁的色彩变化令人分心,并且跨设备缺乏清晰度影响了可访问性。 但是 iOS 27,以及对苹果其他软件平台的更新,在 Kedia 的自我检讨之后,标志着优先事项的转变。Kedia 谈到在设计中重新融入核心原则,如果不能说是完全的转向,那至少是对一个核心原则的重新发现:它的运作方式。瞬间,苹果设备上的界面元素变得更加清晰和有结构,使区分应用程序的组件与内容变得更容易。不过,最明显的变化是一个滑块。

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要点 1

但在今年夏天推出新版本操作系统时,它几乎做到了。

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苹果的Vision Pro混合现实头显(本身就表现不佳)启发了这种半透明设计语言,公司将其带到了其他数百万台苹果设备上。

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Liquid Glass 最初痴迷于光泽和效果,尽管承诺它会将你的内容呈现在前景。

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官方原文Wired 原始发布2026-10-29 · 一手信息